2015-01-07

C Новым 2015 Годом и Рождеством вас, дорогие мои читатели!

Декабрь выдался на редкость загруженным - закончено и опубликовано много моделей, например вот такая:


В брошюре опубликована одновременно бумажная модель опытного советского танка времён II Мировой войны войны КВ-122 - и диорама "Новогодний Ангар". Ёлку и плакаты для диорамы я по просьбе друзей сделал на 2 отдельных листах:

 


Разумеется, эти модели делал не только я. 3D-моделирование и создание выкроек World of Paper Tanks. Тестирование моделей - игроки из World of Tanks и вк-группы "Бумажные танки". "В работе" сейчас ещё несколько моделей, например английские машины Charioteer и FV304, и много планов на будущее.

И ещё раз - С Новым годом!

Экспресс-урок Adobe Photoshop №001

Простой метод текстурирования старой развёртки бумажной модели (через создание масок)

Разработка бумажных моделей спокон веку была подразделом чертёжного ремесла. Развёртки создавались на чертёжной доске по правилам чертёжного искусства, а сходимость модели была напрямую связана с талантом разработчика. Только с середины 2000-х модели стали массово разрабатываться в специальных программах, вроде Pepakura и Rhinoceros, а до этого "компьютерные развёртки" были редкостью. Бумажные моделисты рисовали развёртки карандашом и тушью.
Например, такие модели выпускались на рубеже тысячелетий в Санкт-Петербурге (серия "Модель-копия"). Фактически это модели под покраску, бюджетный аналог пластиковых. Например модель 2001 года - английский лёгкий танк Crusader II (не советую её клеить, нарушения геометрии в модели). Таких моделей много... А с теперешними компьютерами-"числодробилками" и замечательными программами от Adobe - эти модели можно раскрасить!

Есть два пути - сложный и простой. Сложный - векторизовать все линии развёрток (а то и построить на основе развёрток новую 3D-модель!), и работать с ними. Простой - выделить контурные линии в отдельный слой-маску, и закрасить промежутки. Экспресс-урок посвящён как раз этому:


Специально сделал весь экспресс-урок единым файлом-картинкой, надеюсь он "разойдётся" по интернету :) Добавлю ещё несколько мелочей для тех, кто возьмётся что-либо так текстурить:
  1. Не ленитесь создавать и именовывать слои по смыслу. Помните, что неразумно "слитые" вместе слои в будущем могут серьёзно осложнить вам работу. Правило фотошоппера: оставьте пиксели в покое, используйте маски и корректирующие слои.
  2. Для выделения области под заливку текстурой, ограниченной линиями развёртки, используйте "волшебную палочку" с точностью "0", выделением только соседних пикселов и включённым слаживанием. Ткните палочкой внутрь нужной области развёртки, расширьте выделеное на 1 пиксель (чтобы текстура шла с перекрытием контура) и дополнительно вручную выделите острые углы и лакуны, образовавшиеся после "волшебной палочки". Далее эту выделенную область можно сделать маской, обрезающей текстуру, либо вырезать по ней кусок текстуры.
  3. При работе с пикселями помните о замечательном наборе кнопок "Закрепить" в панели "Слои" (над списком слоёв) - если работаете с пикселями напрямую, эти кнопки позволят вам гарантированно не выходить за границы развёртки.